个人总结
对游戏保持敏锐和兴趣,了解大语言模型技术的原理,并跟踪最新进展,对前沿新技术有好奇心,沟通能力和学习能力强。对独立游戏、内容向二次元和 AI Gameplay 感兴趣,有 Gamejam 和 AI 在游戏中工程化落地的经验,并对游戏制作抱有长期热情。
关注方向
关注方向包括:AI驱动的玩法设计,AI工作流落地,AI在各类游戏里的各类应用。
实习经历
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网易互娱《万民长歌》项目组
玩法策划
重点经历
2025-12 - 至今
上海
针对项目基于真实历史改编的特性,解决庞大历史文本与游戏性结合的难点,从数据构建开始实现图鉴系统 demo。设计可拖动交互的时间轴系统及历史地图映射功能;对全游戏的大事年表与三国历史风俗进行系统化整理与配置,为后续剧情系统提供数据支撑。
为丰富游戏内容生态,参与构建低代码编辑器功能。参与编辑器界面交互逻辑设计,内置编辑器接入 OpenCode 与 Aion UI,打通“spec生成 HTML → MCP 协议映射 UE·UMG 资产”的技术链路,实现玩法原型的快速落地。建立结构化文档解析机制,利用 MCP 和 skill 工具链生成交互逻辑,将复杂蓝图节点固化为底层代码;引入自研 AI Skill 工具,按指标自动检测引擎内的美术资源与编译问题,实现自动化测试报告输出,支撑美术及时调优,并持续完善 MCP / CI 工具链的工程化验证。
为解决传统策略游戏 AI 逻辑单一、反馈匮乏的痛点,参与游戏内势力 AI 的差异化设计与实现。基于自迭代 Agent 框架设计生成代码级规则,使 AI 能根据局势动态调整外交与军事策略,提供差异化体验。
腾讯互动娱乐 START产品中心
平台产品运营
2025-08 - 2025-12
深圳
参与制定平台对外厂商合作策略,协同商务与技术团队完成从 0 到 1 的合作方案落地,成功引入《鸣潮》《二重螺旋》《迷离梦游》等头部产品上架 START 云游戏平台,并沉淀对外合作模式。
针对外部厂商关于云游戏体验、算力成本、兼容适配等问题提供支持,维护合作方关系;针对支付链路、跨端登录、移动端 Touch 适配等核心环节提出优化方案,有效提升云游戏用户的转化率与操作留存。
结合 AIGC 技术设计并落地“云服务器 CGS 自动化告警系统”,利用 Coze 搭建智能 Agent,实现服务器日志自动抓取与规则库匹配,自动化触发三级告警,使运维异常响应效率提升 40%,并降低监控成本。
深圳奥拓盖母科技有限公司
技术策划
重点经历
2023-11 - 2025-02
深圳
负责实时 AI 角色生产管线的搭建。根据美术风格定制模型,基于迭代便利性与生成效果的考量,主导从底层模型到上层应用的技术选型,构建高扩展性的生成服务架构。
优化自然语言到图片的生成流程,使用 Diffuser TensorRT 搭建图片生成后端服务,压缩时间成本约 15%;并为产品搭建节点式 GPT 多层调试到 SD 出图工具,使用 gradio 进行预览。
参与设计“AI 驱动实时生成剧情”玩法,实现基于用户 UGC 生成的个性化角色,并使 AI 任务流程与 AI 道具功能结合,打通从玩家输入到反馈链路。
腾讯 光子工作室群 H工作室
角色设计(AI 技术)
2023-04 - 2023-10
杭州
在预研期深入 2D 美术生产流程,针对项目风格研发定制化 AI 美术工具和模型,解决 NPC 风格匹配与产出效率问题,并对内部广告模型进行性能优化,在腾讯内部做多次分享。
与美术和技术团队协同进行 LoRa、checkpoint、controlnet 等 AI 绘图主流模型的训练,建立标准化训练流程与验收体系,大幅缩短美术资源效果验证周期,实现“降本增效”。
结合策划需求探索 AI + 游戏的新玩法,利用本地时序小模型接入游戏内场景,搭建轻量化小玩法原型,辅助策划团队进行低成本创意验证与迭代。