刘鑫

玩法 / 技术策划

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近期作品

2026

Featured / Case

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AI开发模拟

参与构建低代码UGC编辑器功能,实现玩法原型的快速落地。

UGC EditorOpenCodeMCP
2026
UGC EditorOpenCodeMCP
2025

Featured / Case

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玩法流程 Demo 演示

快速落地玩法流程,验证“spec生成→ MCP 协议映射资产”的技术链路。

Gameplay FlowMCPPipeline
2025
Gameplay FlowMCPPipeline
2025

Featured / Case

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势力 AI Demo 演示

能根据环境感知和agent交互动态调整外交与军事策略,提供了差异化的体验。

Agent SystemsStrategyAI Gameplay
2025
Agent SystemsStrategyAI Gameplay
2025

Featured / Case

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哈迪斯系统拆解

为深入研究优秀动作类 Roguelike 游戏的系统闭环与心流体验,采用自上而下的逆向拆解法,对《Hades》的系统架构进行结构化分析,产出涵盖核心战斗、局外养成及UI交互的完整Xmind系统脑图。

System DesignLoop AnalysisXMind
2025
System DesignLoop AnalysisXMind

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其他作品

2024

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深圳奥拓盖母 AI 演示

围绕实时 AI 角色生产、工具链与玩法落地的演示项目,来自深圳奥拓盖母阶段的公开案例。

AI ProductionToolchainGameplay
2024
AI ProductionToolchainGameplay
2025

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Multi-Agent互动游戏实践——复刻斯坦福小镇

围绕多智能体互动、小镇空间感知与持续对话构建的公开演示案例,强调世界内行为与长期互动。

Multi-AgentSpatial SimulationDialogue
2025
Multi-AgentSpatial SimulationDialogue
2025

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人物图鉴系统 Demo

以图鉴结构组织人物信息和系统入口,作为次级作品展示信息结构与世界观辅助设计能力。

CodexInformation DesignUX
2025
CodexInformation DesignUX
2025

Archive / Case

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势力地图演示

通过地图与势力关系的演示补充世界结构与系统关联的表达方式。

Map DesignWorld SystemsVisualization
2025
Map DesignWorld SystemsVisualization
2025

Archive / Case

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大事年表图鉴

将时间线与图鉴组织方式结合,强化信息结构与叙事脉络整理能力。

TimelineNarrative StructureCodex
2025
TimelineNarrative StructureCodex